I dipinti volumetrici su asfalto e le pareti delle case sono diventati a lungo parte dell'arte moderna. Per i principianti di padroneggiare la tecnica del disegno 3D, è adatta la carta comune.

Regole per disegnare disegni 3D su carta

Il foglio è caratterizzato da due dimensioni: lunghezza e larghezza. Per dare l'immagine e la profondità disegnate su questa superficie piana, è necessario capire cosa sono una prospettiva lineare, un chiaroscuro e uno scorcio. È difficile creare l'aspetto della terza dimensione nel disegno, non tenendo conto della posizione dell'oggetto rappresentato nello spazio rispetto allo spettatore.

Per creare l'illusione del volume nell'arte moderna, viene spesso utilizzato l'effetto di anamorfosi: distorsione della proiezione dell'immagine, che diventa proporzionale ad un certo angolo di visione. Tuttavia, questa non è affatto una nuova tecnica. Un buon esempio di promettente anamorfosi è il teschio nel dipinto "Ambassadors" dipinto nel 1533 dal pittore tedesco Hans Holbein.

Applica l'anamorfosi nelle sue opere, il moderno artista italiano Alessandro Diddy.

Aggiunge oggetti reali alla foto con i suoi disegni: una matita, una gomma o la propria mano, il che rende le immagini ancora più realistiche . Per vedere la forma del soggetto, l'angolazione giusta non è sufficiente, è necessaria un'illuminazione sufficiente.

Sotto la luce intensa del proiettore, il volume degli oggetti circostanti viene levigato, sono visivamente "appiattiti" e al buio non si vede nulla. Solo nella combinazione di ombre e luce si manifesta il volume delle cose che ci circondano, quindi la trasmissione logica del chiaroscuro è così importante per disegnare immagini 3D. Un altro principio di disegno in tre dimensioni è una prospettiva lineare.

La regola di base per il trasferimento di volume in una figura 3D è: più vicino è l'oggetto visualizzato allo spettatore, più è grande rispetto a quelli situati più lontano. Questo vale anche per le singole parti o lati di un oggetto. Per vedere come funziona questa regola in natura, basta stare all'inizio di una lunga strada dritta e guardare nella direzione opposta.

Dopo aver imparato i concetti di prospettiva, prospettiva e chiaroscuro, puoi iniziare a creare un disegno 3D su carta.

Per i principianti, sarà utile utilizzare questo algoritmo:

  1. È necessario determinare da quale punto di vista gli spettatori alla fine vedranno l'immagine e fisseranno la carta sul tavolo in modo che durante il processo di disegno sia possibile, se necessario, guardare l'immagine dall'angolo retto. Il foglio statico aiuta a evitare errori nelle proporzioni.
  2. La luce nel processo di creazione di un'immagine deve corrispondere ad essa. Se le ombre cadono da sinistra a destra sull'immagine, la carta dovrebbe essere illuminata sul lato sinistro. Quindi sarà più facile capire dove sarà il bagliore e dove sarà l'ombra.
  3. Dopo aver preparato il posto di lavoro, puoi iniziare. Qualsiasi disegno inizia con uno schizzo, il 3D non fa eccezione. È necessario considerare l'argomento, che sarà rappresentato:
  • come luce e ombra cadono su di lui
  • quali sono le caratteristiche
  • come cambia la forma quando si cambia l'angolazione,
  • a quali forme semplici (cubo, cono, sfera) sono simili le sue parti.
  1. Prima disegna i dettagli principali dell'immagine. Successivamente, puoi iniziare a schiudere per riflettere il chiaroscuro.
  2. È importante interrompere il processo in piccoli passi. Alla fine di ciascuno, controlla come appare il disegno dall'angolo di vista scelto all'inizio del lavoro. Cancellare una dozzina di righe extra o errate è più semplice che cercare un errore e modi per correggerlo dopo il completamento.

Cosa serve

Per disegnare, oltre al tavolo, le mani e l'ispirazione, hai bisogno di:

  • Carta spessa e leggera e cosa può essere fissato sul tavolo: agenti di ponderazione, puntine, nastro adesivo, tablet con mollette.
  • Matite di piombo (dure e morbide), semplici e colorate, pennarelli.
  • Gomma o nag.
  • Linea.
  • Lampada da tavolo.

Crea disegno di schizzo

Uno schizzo preliminare è ugualmente importante per qualsiasi immagine, che si tratti di un fumetto o di un pannello decorativo. Il compito principale dello schizzo è delineare le basi del lavoro futuro e determinare la posizione delle figure.

Per disegnare, è meglio usare tratti leggeri con una matita dura (T o H) in modo che possano essere facilmente puliti, se necessario. In questa fase, è necessario disegnare le linee principali che delineano i confini degli elementi principali dell'immagine e dare loro una forma predeterminata. Dopo questo, puoi iniziare a imporre un tratteggio per trasmettere il chiaroscuro.

Come trasmettere luce e ombra

La trasmissione logica delle ombre è la chiave del realismo dell'immagine di un oggetto tridimensionale. Più la fonte luminosa è vicina, più luminosa è la superficie degli oggetti e viceversa, anche l'oscuramento delle singole parti dell'oggetto varia in modo significativo a seconda della forma.

Ad esempio, un cubo illuminato a sinistra avrà un lato sinistro luminoso e gradualmente oscurando il lato destro. Il bordo della transizione dalla luce all'ombra sarà simile a una linea retta parallela al bordo sinistro della figura. Se si sostituisce il cubo con una palla, la faccia dell'ombra assumerà la forma di un semicerchio.

raccomandazioni:

  • Esaminare attentamente l'oggetto prima di creare la sua immagine tridimensionale, determinare le sue caratteristiche.
  • Applicare le linee di tratteggio secondo la forma degli oggetti e l'illuminazione prevista.
  • Applica le ombre un po ', in sequenza. È necessario intensificare attentamente l'oscuramento, successivamente applicare un'ombra aggiuntiva è molto più facile che rimuoverne uno esistente.
  • Non è necessario creare bordi chiari in luoghi bui, è meglio macinarli con un'ombreggiatura speciale o solo un pezzo di carta su una singola tonalità liscia.
  • La gomma può illuminare ulteriormente gli elementi.

Workshop per principianti

Conoscendo la teoria, puoi provare a creare i tuoi disegni 3D su carta. Per i principianti, la migliore pratica è ripetere il lavoro degli altri. Le lezioni di perfezionamento aiuteranno a comprendere la logica della costruzione di immagini tridimensionali.

Mano 3d

Per disegnare una mano voluminosa, viene utilizzata la tecnica del "righello". Questo metodo è ideale per le prove iniziali nella creazione di illusioni 3D su carta.

Di cosa hai bisogno:

  1. Cerchia il contorno del palmo della mano con le dita divaricate.
  2. Rivestire una pagina come il quaderno di uno studente.
  3. A destra ea sinistra del bordo, lasciare le linee dritte.
  4. "Sopra" la mano, piega le linee lontano da te, ripetendo la forma convessa della parte posteriore del palmo e delle dita.
  5. Rendi più luminose tutte le linee, colora le "linee" risultanti in contrasto.
  6. Se lo si desidera, è possibile aggiungere una piccola ombra su un lato.

Quando si guarda una simile immagine, sembra che il lenzuolo giaccia sopra il braccio voluminoso, avvolgendolo come un tessuto sottile.

Cuore 3d

Per rappresentare un cuore volumetrico, è utile anche un righello.

Passo dopo passo:

  1. Disegna il contorno del cuore al centro.
  2. Appiattire l'intero foglio, esclusi i contorni dell'immagine centrale.
  3. Piegare le linee attorno all'immagine, creando l'illusione di "rientro".
  4. Se vuoi, aggiungi linee più luminose, puoi colorare le "linee".
  5. Applica le ombre, enfatizzando il volume del cuore e la rientranza in cui si trova.

Se tutto è fatto correttamente, il modello sarà percepito come se un cuore voluminoso giace su un morbido cuscino a strisce.

Buco 3d in carta

Le strisce a contrasto renderanno realistico il buco disegnato nella pagina. Avrai bisogno di una matita e un righello, poiché tutte le linee dell'immagine sono dritte. Disegna un rettangolo di forma regolare più vicino al centro del foglio. Se si posiziona il futuro "buco" schiena contro schiena con il bordo della tela, l'effetto sarà meno evidente.

Disegniamo:

  1. Collegare l'angolo in basso a sinistra dritto della figura in alto a destra.
  2. Segna le linee parallele ai due lati adiacenti del rettangolo con la piega lungo la diagonale desiderata. Si è scoperto un grande rettangolo con alcuni piccoli, come se nidificati l'uno nell'altro.
  3. Sposta la diagonale secondaria più luminosa. L'immagine appare come l'angolo interno di una scatola aperta, rigata all'interno.
  4. Riempi le strisce attraverso una, iniziando con l'area più piccola nell'angolo della figura.
  5. Decidi dove sarà la sorgente luminosa. Applicare un'ombra leggera alle strisce chiare dall'angolo di piega al bordo dell'immagine, riducendo la lunghezza dell'oscuramento dal "fondo" alla "cima".
  6. Sfumare le ombre. Il disegno è pronto

Buco 3d nel terreno

Come sempre, inizia facendo un buco futuro. Più curve, più interessante appare il risultato.

Disegniamo:

  1. Il contorno dovrebbe essere esteso, poiché l'angolo di percezione dell'illusione è di circa 30 gradi, l'immagine visiva apparirà almeno un quarto più corta di quella vera.
  2. Traccia le linee dall'alto verso il basso lungo l'intero contorno del foro, delineando le "pieghe" interne secondo la forma del foro.
  3. Disegna tutte le linee più luminose, eliminando lungo la strada possibili difetti.
  4. Scegli da dove verrà la luce e, di conseguenza, getta un'ombra sulla superficie “interna” del foro, enfatizzando la rotondità delle pieghe verticali.
  5. Tenendo conto dell'illuminazione proposta, scurisci ulteriormente in diagonale il motivo dal basso verso l'alto, da una solida ombra in basso a un leggero "crepuscolo" in superficie.
  6. Se lo si desidera, è possibile disegnare la trama della terra attorno al buco, disegnare crepe, pietre ed erba.

Dovresti guardare l'immagine finita in un angolo lungo le pieghe interne, la parte scura "inferiore" è più vicina allo spettatore.

3d Steps (scale)

Le scale sono un oggetto eccellente per le immagini volumetriche.

Disegniamo:

  1. Disegna un rettangolo al centro della pagina. Questa è l'apertura in cui scenderanno i passi.
  2. Segna un punto nel mezzo del lato destro.
  3. Collegare la linea ausiliaria all'angolo in alto a sinistra del rettangolo con il segno. Questo è il bordo condizionale delle scale.
  4. Disegna verticalmente parallelamente dal bordo inferiore alla linea ausiliaria. Le strisce dovrebbero variare in larghezza. La parte anteriore dei gradini è più stretta della parte superiore.
  5. Ora puoi formare le scale. Per fare ciò, chiudere le strisce larghe parallele al bordo inferiore del telaio principale con segmenti dalla linea ausiliaria. Chiudi le strisce strette ad angolo per creare un bordo rotto.
  6. Strisce strette facili da sfumare.
  7. Dipingi completamente l'onore superiore dell'immagine dal bordo dei gradini ai bordi superiore e destro dell'apertura. Questa parte raffigura una superficie del muro non illuminata.
  8. Segna un punto sul lato destro della figura approssimativamente a livello ¼ dal bordo inferiore e collega la sua linea ausiliaria con l'angolo in alto a sinistra.
  9. Parte dei passaggi dalla nuova linea alla superficie non illuminata è leggermente oscurata. Più vicino al muro, metti le ombre più spesse.
  10. Sfumare i bordi delle ombre in modo che non ci siano linee chiare.

Come disegnare una goccia d'acqua 3D

Avrai bisogno di matite, carta bianca, mani abili.

Puoi disegnare una goccia come mostrato nel video:

  1. Primo schizzo
  2. Rilasciare i dettagli del motivo (trabocchi, un riflesso di luce, un'ombra, una traccia di acqua).

3d Doorway (o dungeon)

Per creare l'illusione di un'immagine verticale dell'apertura, puoi aggiungere pareti e pavimento:

  1. Espandi il lato largo del foglio. Nella parte in basso a destra disegna una parte rettangolare circa un terzo dell'intera area. Collega gli angoli in alto a sinistra della pagina e il rettangolo. Questa diagonale è una giuntura di pareti, un rettangolo è un pavimento.
  2. Le pareti sono allineate finemente parallele ai bordi del foglio. La parte sinistra della diagonale è verticale, la parte destra è orizzontale. I muri sono pronti.
  3. Disegna una porta nella parete sinistra quasi nell'angolo con una parte superiore arrotondata in modo che la soglia cada sulla giunzione tra la parete e il pavimento.
  4. L'angolo tra le pareti e il pavimento - punti di riferimento per la posizione logica della porta. Dovrebbe essere leggermente esteso lungo il bordo sinistro, in modo tale che, se viste in un angolo lungo la diagonale, le proporzioni siano allineate.
  5. Ombreggia l'apertura parallelamente alla soglia, più sul lato destro.
  6. Aggiungi cerniere e una porta aperta a destra. Il bordo destro della porta dovrebbe essere parallelo alla giunzione delle pareti.
  7. Dettaglia la porta. Le schede "verticali" hanno un bell'aspetto.
  8. Applica le ombre. Assicurati di ombreggiare i bordi del righello di 2-3 cm attorno all'apertura e alla porta per nascondere le irregolarità delle forme.

Guarda un angolo di circa 30-45 gradi dall'angolo in basso a destra del foglio.

Farfalla 3d

Uno dei segreti dell'illusione del volume è l'ombra del cast. Il secondo è proporzioni alterate. Parte dell'immagine più lontana dallo spettatore dovrebbe estendersi lungo la linea di vista.

L'apertura alare non è importante, ma per i principianti di padroneggiare disegni 3D su carta, è meglio scegliere l'opzione di profilo per disegnare un'ala invece di due.

Lo schizzo iniziale della farfalla è proporzionale, il bordo inferiore corrisponde alla posizione finale. Da qui, lo spettatore la vedrà.

Disegniamo:

  1. Ora devi allungare l'immagine verticalmente. Per fare ciò, dividi lo schizzo verticalmente in 4 parti uguali. In questi punti è possibile tracciare linee ausiliarie temporanee.
  2. Le proporzioni del pezzo inferiore non cambiano. Devi allungare l'immagine a partire dalla seconda parte - estenderla di un quarto, la terza - della metà, e la quarta dovrebbe risultare tre quarti più lunga dell'originale.
  3. Porta il contorno dell'immagine, rimuovi tutte le linee ausiliarie non necessarie e i resti della prima bozza.
  4. Per dettagliare l'immagine, designare il modello di ali, villi sul corpo, disegnare antenne. Se lo si desidera, è possibile colorare.
  5. Aggiungi l'ombra simmetricamente in diagonale dal bordo inferiore dell'immagine. Scuriscilo completamente, mescola i bordi.
  6. Puoi rafforzare l'illusione tagliando la parte superiore del foglio a circa ¾ dell'immagine, lasciando sporgere un pezzo di ala oltre il bordo della pagina.

Gomma da cancellare 3d

Una gomma è un piccolo oggetto, la sua copia 3D su carta può essere copiata letteralmente dalla natura. Per prima cosa devi equipaggiare il posto di lavoro. Fissare il foglio in modo che non si sposti durante il processo di disegno, installare la lampada in modo che la luce cada a sinistra.

Disegniamo:

  1. Metti la gomma dove verrà disegnata. Cerchia il contorno.
  2. Vista da un punto di vista selezionato per gli spettatori. Segna tre punti dietro la gomma in modo che siano sopra i suoi tre angoli superiori.
  3. Rimuovi la gomma. Secondo i segni, disegna il contorno "superiore" della gomma. In questo caso, i bordi si restringono dal primo piano verso il retro. Cancella le linee ausiliarie all'interno della forma.
  4. Metti la gomma in posizione, vedi come la luce cade su di essa. Cerchia l'ombra proiettata e rimuovi il campione di lato.
  5. Scurisci i bordi della gomma disegnata, ombreggia nei punti giusti e goditi il ​​risultato.

3D uomo che cade

Un'illusione 3D molto semplice: un'immagine con un uomo aggrappato al bordo. Il trucco è che il personaggio si trova contemporaneamente su due lati del foglio.

Come disegnare:

  1. Innanzitutto, disegna una figura di una persona che si allunga più vicino al bordo destro del foglio. La parte superiore della figura è quasi 2 volte più lunga di quella inferiore, come vista dall'alto. Mani ai polsi, senza palmi.
  2. Misura la distanza tra le estremità delle mani della figura.
  3. Girare la carta a faccia in giù, disegnare i palmi con le dita tenendo il bordo del lato sinistro del foglio al centro.
  4. Piega il foglio a semicerchio in modo che le immagini corrispondano. Se tutto è andato a posto, elabora i dettagli e dipingi l'omino.

Come disegnare in 2 piani

Le immagini 3D eseguite su due piani sono molto efficaci. L'illusione del volume si manifesta a causa della distorsione dell'immagine in un angolo rispetto alla piega del foglio e dei cambiamenti nelle proporzioni.

Scala 3d

Hai bisogno di carta abbastanza dura o di cartone sottile.

Disegni 3D su carta per principianti devono essere eseguiti osservando rigorosamente tutti i parametri e i calcoli.

Passo dopo passo:

  1. Prima di iniziare il lavoro, è necessario indicare dove sarà la curva.
  2. Su entrambi i lati di questa linea, disegna una scala con travi orizzontali inclinate.
  3. Collega le estremità delle scale con linee rette, tra loro ripeti le traverse - questa sarà un'ombra.
  4. Le scale dovrebbero essere più luminose delle ombre!
  5. Piega il foglio e trova un angolo di visione in cui la scala apparirà piatta. In questo caso, l'ombra rimarrà sul "muro" e "pavimento".

Casa volumetrica

Passo dopo passo:

  1. Piega il foglio, segna la piega con una linea tratteggiata.
  2. Traccia due linee perpendicolari attraverso la piega verso di te. La linea orizzontale è leggermente più lunga - questo è il bordo del muro su cui ci sarà una finestra, la verticale sarà divisa in due parti quando il foglio è piegato, mentre la parte inferiore diventerà la fondazione, la soglia sarà posizionata su di essa e quella superiore si trasformerà nel bordo del muro con la porta.
  3. Dall'angolo retto risultante traccia una linea verso l'alto, con un angolo di 35-45 gradi, non raggiungendo la curva di circa un terzo dell'altezza. Costruisci un segmento parallelo dal punto estremo destro della linea orizzontale. Due angoli della casa sono segnati.
  4. Quindi, disegna un muro con una finestra, date le proporzioni modificate.
  5. Quando la carta si piega, parte dell'immagine scompare dalla vista. Pertanto, la porta alla fine della casa dovrebbe essere disegnata con un nodo. La maggior parte si trova sotto la piega, il lato sinistro è quasi la metà della lunghezza della destra.
  6. Dalla linea di piega continuare la porta con una deviazione a sinistra quasi ad angolo retto.
  7. Finisci il tetto. L'angolo tra il tetto e il bordo più vicino della casa è di circa 160-170 gradi, il tetto continua quasi il muro. Sopra la piega segna anche la fine del tetto. Connetti in fondo. In questa fase, ha la forma di un trapezio, il cui angolo inferiore si trova nel punto di piegatura del foglio.
  8. Aggiungi una finestra, i suoi contorni corrispondono ai bordi del muro.
  9. Il terzo destro dell'apertura è oscurato. A sinistra, disegna una porta socchiusa tenendo conto delle distorsioni.
  10. Piega la pagina, trova l'angolo delle recensioni a cui il tetto sembra triangolare. Applicare il chiaroscuro, designare i dettagli.
  11. Aggiungi un'ombra dalla casa.

Bocca Toothy

Passo dopo passo:

  1. Кусающую пасть рисуют на одной (вертикальной) половине листа. Рисунок растянут вдоль линии сгиба и снизу-вверх.
  2. Зубы держат прямой предмет, например, карандаш.
  3. На горизонтально расположенной части следует нарисовать тень, отбрасываемую предметом, который держит пасть.

Рисованный человечек не дает сложить листок

Пошагово:

  1. Наметить линию сгиба.
  2. Провести к сгибу линию под углом приблизительно в 30 градусов. Повторить зеркально на второй половине листка.
  3. Это длина будущей фигуры человека и направляющая для рисунка. Отрезки неравны, человека сгиб будет делить не пропорционально. Нижняя часть – от ног почти до подмышек, верх – голова, плечи и руки, «упирающиеся» в лист.
  4. Набросать фигурку человечка, растягивая нижнюю часть больше чем верх – при взгляде под углом теряется часть рисунка именно с горизонтальной поверхности.
  5. Сложить листок, проверить, совпадают ли части.
  6. Проработать детали, затемнить рисунок в нужных местах. От рук до ног дорисовать тень.

Ползущая змея

Пошагово:

  1. Разделить лист посередине пунктиром, по нему он будет согнут в дальнейшем.
  2. Провести линию от середины будущей вертикальной поверхности к линии сгиба под углом в 30 градусов. Продлить зеркально почти до края второй половины листа.
  3. Вдоль линии набросать змею. Вокруг меньшей части нарисовать рваные края листа, словно она вырвалась из него.
  4. Сложить бумагу по линии сгиба, проверить совпадают ли части.
  5. Прорисовать детали, наложить тень.

Секреты рисования в 3d для начинающих

La lista:

  • Чтобы в процессе создания рисунка с эффектом 3Д правильно рассчитать искажения изображения с учётом перспективы и ракурса, начинающим художникам рекомендуется нанести на бумагу направляющую сетку.
  • Для удачного фото 3д картинки источник света на рисунке должен совпадать с реальным освещением.
  • Через камеру анаморфозы смотрятся эффектнее чем в жизни
  • Начинать лучше с изображения простых форм, таких как куб, конус и шар. Трудно создать реалистичный объёмный рисунок без понимания того, как ложатся тени на эти фигуры.

Чтобы начать осваивать рисование в 3д на бумаге нужно желание, терпение и время, а идеи можно подчерпнуть у великих художников и просто энтузиастов, выставляющих свои работы на тематических сайтах в интернете. Изучение этой техники позволит создавать интересные картинки и открытки с неожиданным содержанием на радость автору и его близким.

Видео: 3д рисунки на бумаге для начинающих

3D рисунки для начинающих, смотрите видео-урок:

Как нарисовать 3D рисунок по клеточкам, смотрите в видео-ролике:

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